【遊戯王】遊戯王 デュエルモンスダーズ 2018年1月規制予想
どうも!環境が荒れすぎてて最近話題の昔のリミットレギュレーションで遊ぶ(ゲートボール)にどっぷりハマった筆者ことどんぐりです!
今回のお題はこちら!
リミットレギュレーション
2018年 1月規制予想
今回はこのお題でやっていきたいと思っております!久々にサイトを書くのでブランク等感じると思いますがそこはご了承くださいw
また個人の規制予想なのであまり信頼とかせず自分の予想の手助けにでもしてくださいw
禁止
トーチ・ゴーレム
トーチ・ゴーレム
トーチ・ゴーレムは今回の改定で規制を喰らうかなーとは思っております。理由としてはやはりこのマスタールール4での戦術の最大の鍵となるトークンわこのモンスターを相手の場に出すだけで自分の場にトークンを2体立てれるところと、また最近相手の場のモンスターを手札に戻すとかいうモンスターも多いのでここで何回も手札にトーチ・ゴーレムを戻して、また何回も場に出しトークン生成をして強い盤面を作っていくんですけどこれからまた強いリンクモンスターが出るとこいつがまた強化されていき酷い環境が待ってるので早いうちに禁止かな?と思い禁止と予想させて貰いました
追記2017年 12月 6日
再録されたので多分制限だと思いますw
制限
ファイアウォール・ドラゴン
SPYRAL ジーニアス
ローンファイア・ブロッサム
機械複製術
SPYRAL RESOLT
ファイアウォール・ドラゴン
このカードには言いたいことがたくさんあるのだが今回は規制予想なのでこの規制の予想をしていきたいと思います
ファイアウォール・ドラゴンの悪い所はとりあえずこのモンスターのリンク先のモンスターが場から離れた時手札から特殊召喚という効果です。この効果で色んな頭がおかしいことが可能になってしまうんですよね…(´;ω;`)
先行ワンキル
先行ハンデス
先行ソリティアループ
マジでファイアウォール・ドラゴンループ入ってる時はこんな感じですwww
しかもタチ悪いのは主人公のエースカードなので禁止には絶対出来ないということなのでまずは一旦制限にしてそのあとまた酷かったエラッタされると思いまずは一旦制限かと思いました
続いてはハイスペック
勉三さ…(っ・д・)≡⊃)3゚)∵
し、失礼wwwww(詳しくはキテレツ大百科をw)
SPYRAL ジーニアス
今環境トップのSPYRALのデッキのキーカードとしての役割だったSPYRAL ジーニアス…とりあえず一言で例えるとをするならば
手札1枚きったら墓地蘇生の効果を持っていてこの効果を使うと除外されるけどエクシーズすれば普通に墓地にいくのでそんな効果を無視して使う化け物効果、SPYRAL自体サーチ効果が豊富なので手札切れがまず起こらないからほぼ無限に出てくるまさに悪魔
とりあえずこいつは制限なのかな?と思い制限にしました。
ダンディライオン
いまの先行ワンキル、先行ソリティア、先行ハンデスなんでもこぜれのファイアウォール・ドラゴンの最大の相棒。最近出たリンクヴレインズパックでこのカードをフル活用するカードが増え、また次の環境がソリティア環境になるのは目に見えているので一旦制限かなと思い制限と予想しました。
お前らが大体悪いwww
ローンファイア・ブロッサム
こいつは自身リリースすることでデッキから植物族モンスターを特殊召喚するのですがまたここが無制限でダンディライオンが簡単に出たらダンディライオンの制限の意味が全くないのでここも一旦制限なのかな?と思い制限にしました。
正直な話しどっちも禁止になってくれ…(泣)
機械複製術
SPYRALジーニアスとの相性が良過ぎて今環境で大暴れしてたカードです。ジーニアスがかかればもういいじゃないかと思いますが、SPYRAL GEAR ドローンがあればまたこいつに使えばまだまだ戦えるので規制かなと思い制限にしました
ただそうなるとブンボーグやらサイバーユーザーに怒られますよぉ…(#^ω^)ピキピキ
規制予想してる人間なのですが正直な話このカードは無制限のままであって欲しいです(泣)
SPYRAL RESORT
とりあえずかかってくれ(泣)
まあこいつの悪い所はSPYRAL特有の手札がきれないところのなのですがこいつは1ターンに1度デッキからSPYRALモンスターを手札に加えれるのでここでデッキからジーニアスできるカードをサーチすることが出来るのでまあほんとに強いんですよ…しかもこれ名称ターン1でらないので盆回しやらなんやら使って何度でも使うっていうことが出来るので強いですよ
だからこいつは無制限だとなんの意味もないので制限にしました
準制限
盆回し
盆回し
古来より再録は規制の前兆という言葉があります。だからこいつも準制限なのではと思いました。
神の通告とかいい例ですよwww
…ってことが理由ではなく、前回の規制でテラフォーミングがかかってしまい、フィールド魔法サーチが難しくなり以前より強い盤面が作りにくいと言われていましたが、盆回しというカードはデッキから2枚自分の場と相手の場にフィールド魔法を貼ることができ、結局のところテラフォーミングの規制した意味がなくいまもフィールド魔法がブイブイ言わせてるので今回は一旦準制限なのかな?と思い準制限と予想しました。
今回の規制予想はどうでしたか?今環境…というかマスタールール4始まってから指摘されてきたファイアウォール・ドラゴンのソリティアは正直主人公補正といいアウトの次元まで来てしまったので個人的にはファイアウォール・ドラゴンの適切な処置をして欲しいと心の底から思っております。また今環境はSPYRALのクソ環境がメインとして動いていたので次の環境は様々なデッキが入賞できる、良い環境になってくれるといいですね
ま、水晶機巧 ハリファイバーがなければキツイですけどね(笑)
では水晶機巧 ハリファイバーが買えなくて次の環境もゆっくりしていくどんぐりでした!
長文の中、見てくださってありがとうございました!
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ではでは(・ω・)ノシ
復帰致します
どうもどんぐりです!
ほんっっっとにすみませんでした
最近昔と比べて忙しくなってしまい、規制予想とかデッキ内容の紹介は書く時間がなくて、書くことをほぼ辞めている状態だったのですが、なんと、久しぶりにサイトのアクセス数を調べてみると…
20000人を超えていました(笑)
もう最後に記事を書いたのは半年前だったし、なんかなんも書かずにここまでアクセス数を頂けるなんて、なんか申し訳ないと思いましたw
最近前と比べて面白いデッキを組んだので是非サイトに取り上げたいと思っております
これからまた前よりペースは遅くなりますが、順々に復帰していきたいと思います!
ではこれからもDNファニーギアを
よろしくお願いします!
ではでは(・ω・)ノシ
【遊戯王】〜サイバーダーク構築内容〜
どうも!どんぐりです!
つい先日、『遊戯王 デュエリストパック レジェンドデュエリスト編』が発売しました!
そして今回、発売されたパックの中に入っているテーマのデッキ構築をしたいと思います!
それはこちら!
『サイバー・ダーク』
今回はこのサイバー・ダークを紹介したいと思います!
サイバー・ダーク別名裏サイバーです
アニメでは、遊戯王GXのキャラクターカイザー亮が使っていました。何故このサイバーダークを使い始めたのかというと長いのでWikipediaで調べてください(笑)
まず自分が作ったデッキを紹介したいと思います
構築はこちらになります。
まず今回登場した強力な新規カードを見てください!
『サイバー・ダーク・カノン』 ドラゴン族
①手札から捨てたらデッキから機械族のサイバー・ダークをサーチすることができますよ。
②ダメージ計算時にメインデッキからモンスターを墓地に落とすことができます。
③装備されているこのカードが墓地に送られた場合デッキから1ドローできる。
強いことしか書いてねぇw
ちなみにまず①から説明
この3枚のカードは共通効果で墓地のレベル3以下のドラゴン族を装備することができ、その装備しているドラゴン族の火力を加算することができます。
前回のサイバー・ダークの弱点はまず墓地にレベル3以下のドラゴン族を落とさなくては話にならなかったのですが、このカードさえあれば墓地にドラゴン族を落ちた状態でサイバー・ダークを召喚することができます!
いやー強いw
しかもメインでモンスターを落とすことができるので、ここで
火力の高いドラゴン族を落としたり
装備していたら相手はエクストラデッキからモンスターが出せないドラゴン族落としてみたり
墓地のこのカードを除外したらバトルフェイズをさせないようにするモンスターを落としてみたり
…などなど色んなことができますw
こいつは初手に引き込みたいです!
『サイバー・ダーク・クロー』
①手札から捨てたらサイバーダーク魔法・罠カードをデッキからサーチ
②ダメージ計算時にエクストラデッキからモンスターを墓地に落とすことができる
③装備されているこのカードが墓地に送られたら墓地のサイバー・ダークモンスターを手札に回収
☆THE 悪用☆
まず①の効果でデッキからサイバーダーク魔法・罠カードをサーチできるのですが、ここでサーチするカードは新たに出たこのフィールド魔法『サイバーダーク・インフェルノ』をサーチします
まあ、このカードの説明は後ほど…
また『サイバーダーク・インパクト!』をサーチすることも可能です!
②の効果ではもう悪用してくださいって言ってるもんですよw
墓地に送られたらフィールドのカードを割るカードとか
墓地に送られた次のスタンバイフェイズに、融合カードかフュージョンカードをサーチできる万能カードとか
墓地に送られたら墓地のこのカードと相手か自分の墓地のカードをデッキに戻す奴とか
単純な火力バカとかw
などなどできるのですごく強いですw
こいつも初手に引き込みたいですねw
『サイバーダーク・インフェルノ』
だいたいこいつが強いw
①装備カードを装備したサイバー・ダークモンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない
②自分フィールドのサイバー・ダークを手札に戻してその後サイバー・ダークモンスターを1体召喚できる
③相手の効果で破壊された場合、デッキから融合魔法カードか、フュージョン魔法カードをデッキからサーチできる
強すぎて笑いが止まらねぇwww
まず①で効果の対象にならず効果では破壊されない効果は頭がおかしいですw
ブラックホールが効かなくてシラユキの裏守備効果も使えない…普通にグロいw
②の効果は例えば相手のターンで自分のサイバー・ダークモンスターの装備が剥がれた場合、自分のターンで再度召喚して、また装備することができるという無駄のない動き…強い!!
③相手に破壊されたら融合、フュージョンカードサーチとかいうアドカード
…めんどくさいカードを除去したいけど除去したら除去したでまためんどくさいことになるとんでもないくらい強いカードですw
最後はこのカード
『鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン』
①特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地のドラゴン族・機械族のモンスター1体を選び、装備カード扱いとして装備すること。
②このカードの火力は装備モンスターの元々の火力分上がる
③相手が魔法・罠・モンスター効果を発動した時、自分フィールドの装備カードを1枚を墓地送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。
③がおかしいw
①、②はまあ許しましょうw
③はダメだわーw
③の無効効果で注目してほしいのは自分フィールドの装備カードってところです。
これ、自身の装備カードを剥がずに仲間のサイバーダークの装備を剥いで無効にするんです。
そしてこのモンスターの火力は持続されたまま殴って終わりと…
あと追加で言うとこのデッキ、融合デッキですけど、融合しなくても充分強いです!
このデッキはフィールド魔法が異常であり、あんまり破壊されないのでポコポコ殴るだけでも充分強いですw
まあ、融合したほうが強いですけどねw
とりあえずまあ、サイバー・ダークの構築内容は以上です!
サイバー・ダークは今回の強化でかなり強くなりました!
しかもなかなか組みやすいと思います。
是非是非このサイバー・ダークを組んで地下デュエルの電気ショックデュエルを楽しみましょう!(ジョーダンw)
ではでは(・ω・)ノシ
【遊戯王】RR 新ルールでの動き方
どうも!どんぐりです!
今回の議題はこちらです。
約2ヶ月前の僕
マスタールール4始動以来RRを使ってなかったけれど、今回はRRのマスタールール4でのRRの動かし方を紹介したいと思います!
RRとはどういうものなのか?
まずRRとはどんなデッキなのかと言うと、RRは鳥獣族のテーマで、様々なサーチ手段が豊富であり抜群な安定力が魅力であり、安定力だけではなく、RRのXモンスターの高スペックな効果で相手からの攻撃を防ぎなおかつ火力で殴って倒していくテーマとなっております。
どこが弱体化したのか?
まず見て欲しいのがこの「RR フォース・ストリクス」です
このカードは素材を取り除くことで闇属性ぇレベル4の鳥獣族モンスターをサーチすることができ、このカードのおかげで次のターンの展開をサポート出来たので、できるだげたくさん出してました。
が、新ルールで1体までしか出せなくなったので、1体しか出せなくなってしまい、安定力が薄れてしまいました。
またRRの魅力でもあるRUMカードを使ってのXモンスターのランクを上げて、火力を爆上げして終わらせることが出来ました。
今回は例え死者蘇生で出したXモンスターにRUM魔法を使ったらEXモンスターゾーンに送られるらしいので1体しか出せなくなってしまいました。
新ルールでの動かし方
新ルールで弱体化しましたが、その代わりあるカードが強力になりました。
それがこちら!
「RR アーセナル・ファルコン」
このカードは新ルールから導入されたリンクモンスターとの相性が抜群に良いのです!
いまから図を使って説明します
必要カード
場に素材2つ以上持ちのRRアーセナルファルコン
手札にレベル4のRRモンスター
まずRRアーセナルファルコンをEXモンスターゾーンに出ます。
ここでRRアーセナルファルコンの効果を発動します。デッキからRRモンスターを特殊召喚出来るのですが、デッキからRR バニシング・レイニアスを特殊召喚しましょう
そしてRRバニシング・レイニアスの効果を使い、手札のRRモンスターを特殊召喚しましょう
そしてこの場の3体でリンク召喚。ここでデコード・トーカーを出しましょう
そしてここからこのアーセナルファルコンの強みが出ます。このRRアーセナルファルコンの効果でこのカードが墓地へ送られた場合、EXデッキからRRのXモンスターを特殊召喚することができます。そしてそのアーセナルファルコンはそのXモンスターの素材としていきます。
お分かり頂けただろうか?
こんな感じになります
いま、RRアーセナルファルコンが熱い!
ちなみにこれはKONAMIさんからへ質問をした時に返ってきた返答です!信じていいです!
素材2つ持ちのRRアーセナルファルコンの出し方
ここはまず、RRラスト・ストリクスを出し、効果でRRレボリューション・ファルコンを出します。
そして素材のないレボリューションファルコンにRUM幻影騎士団ラウンチを使います
これはランクが1つ高いXモンスターにランクアップできます。そして、このカードはそのXモンスターの素材となる効果になります。
そして素材2つ持ちのアーセナルファルコンが出せます!
新ルールでもなかなか面白い戦い方をしてくれるRR
アーセナルファルコンの効果で出すモンスターは決してランクが高いモンスターしかダメじゃないのでここでフィニッシャーのRRモンスターにしてもいいし、5月13日発売のコレクターズパックで登場するRR ファイナル・フォートレス・ファルコンを出してもいいので、なかなか幅広い戦法がとれるので是非使ってみてください!
↑(アニメ効果なのでそこまで強くないよw)
ではでは(・ω・)ノシ
【遊戯王】新パック発売直前!リンクおすすめカード
どうも!どんぐりです!
かなり久しぶりの投稿ですwww
さて、次で様々なリンクモンスターが登場し、遊戯王も活気が出るのではないかと思っておるところで、個人的なおすすめカードを紹介したいと思います!
それは、こちら!
烏合無象
そう、烏合無象です。効果は上記の画像の通り、自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族を1体リリースすることによって、エクストラデッキからそのリリースした種族のエクストラモンスターを効果を無効化させ出すことができるわけです。その代わりにターンの最後には破壊されます。
…獣族…?
そう!この「ミセス・レディエント」は獣族なので、獣族をリリースすることによって特殊召喚することができるのです!
これによってその先に展開するもよし、リンク2なので、リンク素材にしてもっと強いリンクモンスターを出すのも良いということができます。
この烏合無象とリンクモンスターとの相性は抜群なので、是非是非堪能してください!
また、これからの新規で獣戦士族・鳥獣族にリンクモンスターが来たらこのカードはもっと輝くと思います!いまのうちに購入しても良いと思います!
遊戯王OCG デュエルモンスターズ CODE OF THE DUELIST BOX
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さて、次期の環境もエンジョイしたデュエルを楽しみましょう!
されるの怖いんだけど…(笑)
ではでは(・ω・)ノシ
【遊戯王】ヴォルカニックバージェストマ構築
みなさん!どうも!どんぐりです!
今回は久々のデッキ紹介をしたいと思います!
それはこちら!
↑ヴォルカニックバージェストマ
そう!今回は珍しくファンデッキの紹介です!
このデッキは新ルールになっても戦える1品です!
では、構築内容をどうぞ!
メインとエクストラです
まだまだ未完成部分があるのですが、紹介していきたいと思います!
動き方
動き方はとりあえず、墓地にブレイズキャノンマガジンが落とすことから始めます。
まず基本の動き方としては
このバージェストマ・マーレラを使います。
これはデッキから罠カードを落とす効果がありそれでブレイズキャノンマガジンを落とします。
このブレイズキャノンマガジンは墓地にある時に効果が発動でき、このカードを除外することによってデッキからヴォルカニックモンスターを落とすことができるのですが、ここでこのカードを落とします。
このカードはブレイズキャノンの効果で墓地へ送られたらデッキからヴォルカニックバックショットを2体落とすことができます。2体落ちたら相手のフィールドのモンスターを全体破壊することができます。
そしてこのヴォルカニックバックショットには効果があり、墓地へ送られたら500ポイントダメージを与えることができます。
ということは…
相手にサンダーボルトをしてなおかつ1500バーンを与える
ということができます。
もし、手札にブレイズキャノンマガジンがあったとしたならば?
その場合はバージェストマ・ディノミクスを使いましょう
このカードは手札のカードを捨てて相手のフィールドを除外することができます。
あ、ちなみにバージェストマ・ディノミクスは相手のフィールドのカードならなんでもできます。
相手のモンスターだけとかいうのはコナミの印刷ミスだそうです(笑)
まあここでブレイズキャノンマガジンを墓地へ落として前と同じように動いていきます。
他にも落とせる方法として
墓地にあったらこの効果で手札のカードを捨てて、墓地のこのカードを特殊召喚することができます。
ここからシンクロに繋げることができます。
ブレイズキャノンマガジンは墓地でしか起動しないのか?
いえ!そんなことはありません!
実際フィールド効果も強いです!
手札のヴォルカニックモンスターを捨ててデッキから1枚ドローをすることができます。
ヴォルカニック・バレットは墓地にある場合、500ポイント払うことによってデッキからヴォルカニック・バレットをサーチすることができます。
しかもこのカードの効果は自分のターンでしか使えないのではなく相手ターンでも使うことができます!
ちなみにここでヴォルカニック・バックショットを手札から捨てると、ブレイズキャノンで落ちているので、1500バーンを与えて、サンダーボルトができ、なおかつ1ドローができる1品です!
ちなみにブレイズキャノンマガジンはサーチ手段があり、
このモンスターを出すと、ブレイズキャノンカードを墓地、デッキからサーチをすることができます!
\すごーい/
…やばい、けものフレンズ好きってのがバレちまう(笑)
墓地のヴォルカニック・バックショットはどうやって回収するのか?
これに関してはこちらを使いましょう
墓地の炎族カードを4枚回収する効果があります。
これはヴォルカニックでは必須カードですねw
あとは貪欲な壺を使ったりして戻しましょう
エクストラデッキの内容
デコード トーカー ×1
リンクスパイダー ×1
餅カエル ×1
バージェストマ・アノマロカリス ×1
バージェストマ・オパピニア ×1
ダークリベリオン・エクシーズ・ドラゴン ×1
↑(自由枠)
氷結界の龍 トリシューラ ×1
PSYフレームロードΩ ×1
レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト×1
クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン ×1
月華竜 ブラックローズ ×1
アクセル・シンクロン ×1
たつのこ ×1
天輪の創世道士 ×1
前回のKONAMIから裁定で罠カードをリンク召喚として使うことができるということができるということが分かりました。
…ということは…?
これが
これになるということです。
そしてこのデッキの難点でもあった下級モンスターの余りをデコード トーカーをリンク素材として使うことができることができます。
そしてシンクロとしては、バージェストマ罠は罠カードが発動した時、墓地のバージェストマ罠をレベル2で特殊召喚することができます。
複数召喚することでシンクロの幅が増えます!
このデッキのエースとは?
このデッキはヴォルカニック・バックショットでバーンダメージを与えるのが目的です!
そこで、こちら!
天輪の創世道士です
墓地のレベル2のモンスターを3体蘇生することができます!
このモンスターとヴォルカニック・バックショット3体をシンクロして、レベル8シンクロを出します。ヴォルカニック・バックショットは墓地に送られると500ダメージを与えるので、シンクロした瞬間1500バーン相手に与えることができます。
総合評価
だいぶ前にガエルバージェストマを組んでいて、その名残で組んでみたのが、このテーマだったのですが、ヴォルカニックと混ぜてみた結果、ヴォルカニックでしたい動き方をバージェストマでコントロールするというヴォルカニックを動きやすくすることができ、なかなか面白いデッキができたと思います!
まだまだ改良部分があると思うので、これからしっかり調整していきたいと思います!
是非是非組んでみてください!
ではでは(・ω・)ノシ
【遊戯王】どんぐりが選ぶ、好きだったデッキランキンベスト5
どうも!どんぐりです!
Twitterで宣言した通り、マスタールール3での思い出話をすると同時にランキング形式で好きだったデッキを紹介していきたいと思います!
では、ランキング5をやっていきましょう!
第5位 バージェストマガエル
お ま た せ
これ使う時は友達に「おもろない」だとか、「やめろやー…(泣)」だとか言われて…楽しかったなーwww
餅カエルと豪雨の結界像と魔知ガエルをたてて、魔封じをドヤ顔で使ってなかなか楽しかったです(笑)
まあ欠点は圧倒的な制圧力で相手をロックする強みがありましたが、後攻だとなんにもできないというのが難点でした。
第4位 水晶機巧
なかなかの良テーマであったものの出す場がなく、ルール的な意味で死んでしまったデッキ
個人的にはこのデッキの動き方は嫌いではなかったです。
効果から逃げてシンクロしたりして、強かったです。
まだまだ動かしたかった…(泣)
第3位 BK
やっぱり始めて組んだデッキということもあったので何かと冒険があったテーマだと思います。
これは遊びで使ってたのですが、この安定力は病みつきになりました。このテーマはすごっっっく良テーマだったのでこれからのリンクモンスターも取り込んで使っていきたいテーマです。
第2位 RR
安定力は一級品!
安定力はもうBKよりあり、サーチ力は異常でした。凄く好きなテーマでした。破壊されたらそれを倍で返すぐらいのカウンターデッキでもあり、なかなか好きな魅力的なデッキでした!
時期のリンク召喚でも戦えるテーマだと思っております!構築を変えて戦場に上がりたいです!
そして栄えある第1位
サイバー
僕を育ててくれたデッキでした。
相性のあるカードを使うためには何かを積んだらよいのではないかとか、この盤面を立てるにはこういう動きが良いだとか、様々な型のあるデッキであり、なかなか自分らしいデッキはできなかったけど、サイバーをリスペクトすることはそこからのデッキ構築で役立ちました。
自分らしい構築ができるサイバーはやはり個人的にNo.1かと思います!
融合軸、エクシーズ軸、そこからの個人個人の工夫が面白かったです。
僕はどちらかというとエクシーズ軸で組んでました(笑)
マスタールール4になってサイバーは死んでしまったかもしれませんが、どうにかして組みたいテーマです!!
どうでしたか?(笑)
このマスタールール3は途中から入った人間でしたが、なかなか面白いことばかりでした!
次のマスタールール4でも色々な工夫でカードゲームは様々な動きができるので、それを楽しんでいきたいです!
ではみなさん!
(・ω・)ノシ