【遊戯王】〜サイバーダーク構築内容〜

どうも!どんぐりです!

つい先日、『遊戯王 デュエリストパック レジェンドデュエリスト編』が発売しました!

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そして今回、発売されたパックの中に入っているテーマのデッキ構築をしたいと思います!

それはこちら!

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『サイバー・ダーク』

今回はこのサイバー・ダークを紹介したいと思います!

サイバー・ダーク別名裏サイバーです

アニメでは、遊戯王GXのキャラクターカイザー亮が使っていました。何故このサイバーダークを使い始めたのかというと長いのでWikipediaで調べてください(笑)

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 まず自分が作ったデッキを紹介したいと思います

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構築はこちらになります。

まず今回登場した強力な新規カードを見てください!

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『サイバー・ダーク・カノン』 ドラゴン族

①手札から捨てたらデッキから機械族のサイバー・ダークをサーチすることができますよ。

②ダメージ計算時にメインデッキからモンスターを墓地に落とすことができます。

③装備されているこのカードが墓地に送られた場合デッキから1ドローできる。

強いことしか書いてねぇw

ちなみにまず①から説明

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 この3枚のカードは共通効果で墓地のレベル3以下のドラゴン族を装備することができ、その装備しているドラゴン族の火力を加算することができます。

前回のサイバー・ダークの弱点はまず墓地にレベル3以下のドラゴン族を落とさなくては話にならなかったのですが、このカードさえあれば墓地にドラゴン族を落ちた状態でサイバー・ダークを召喚することができます!

いやー強いw

しかもメインでモンスターを落とすことができるので、ここで

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火力の高いドラゴン族を落としたり

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装備していたら相手はエクストラデッキからモンスターが出せないドラゴン族落としてみたり

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墓地のこのカードを除外したらバトルフェイズをさせないようにするモンスターを落としてみたり

…などなど色んなことができますw

こいつは初手に引き込みたいです!

 

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『サイバー・ダーク・クロー』

①手札から捨てたらサイバーダーク魔法・罠カードをデッキからサーチ

②ダメージ計算時にエクストラデッキからモンスターを墓地に落とすことができる

③装備されているこのカードが墓地に送られたら墓地のサイバー・ダークモンスターを手札に回収

☆THE 悪用☆

まず①の効果でデッキからサイバーダーク魔法・罠カードをサーチできるのですが、ここでサーチするカードは新たに出たこのフィールド魔法『サイバーダーク・インフェルノ』をサーチします

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まあ、このカードの説明は後ほど…

また『サイバーダーク・インパクト!』をサーチすることも可能です!

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②の効果ではもう悪用してくださいって言ってるもんですよw

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墓地に送られたらフィールドのカードを割るカードとか

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墓地に送られた次のスタンバイフェイズに、融合カードかフュージョンカードをサーチできる万能カードとか

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墓地に送られたら墓地のこのカードと相手か自分の墓地のカードをデッキに戻す奴とか

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単純な火力バカとかw

などなどできるのですごく強いですw

こいつも初手に引き込みたいですねw

 

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『サイバーダーク・インフェルノ

だいたいこいつが強いw

①装備カードを装備したサイバー・ダークモンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない

②自分フィールドのサイバー・ダークを手札に戻してその後サイバー・ダークモンスターを1体召喚できる

③相手の効果で破壊された場合、デッキから融合魔法カードか、フュージョン魔法カードをデッキからサーチできる

 

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強すぎて笑いが止まらねぇwww

まず①で効果の対象にならず効果では破壊されない効果は頭がおかしいですw

ブラックホールが効かなくてシラユキの裏守備効果も使えない…普通にグロいw

②の効果は例えば相手のターンで自分のサイバー・ダークモンスターの装備が剥がれた場合、自分のターンで再度召喚して、また装備することができるという無駄のない動き…強い!!

③相手に破壊されたら融合、フュージョンカードサーチとかいうアドカード

…めんどくさいカードを除去したいけど除去したら除去したでまためんどくさいことになるとんでもないくらい強いカードですw

 

最後はこのカード

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『鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン』

特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地のドラゴン族・機械族のモンスター1体を選び、装備カード扱いとして装備すること。

②このカードの火力は装備モンスターの元々の火力分上がる

③相手が魔法・罠・モンスター効果を発動した時、自分フィールドの装備カードを1枚を墓地送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。

③がおかしいw

①、②はまあ許しましょうw

③はダメだわーw

③の無効効果で注目してほしいのは自分フィールドの装備カードってところです。

これ、自身の装備カードを剥がずに仲間のサイバーダークの装備を剥いで無効にするんです。

そしてこのモンスターの火力は持続されたまま殴って終わりと…

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あと追加で言うとこのデッキ、融合デッキですけど、融合しなくても充分強いです!

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このデッキはフィールド魔法が異常であり、あんまり破壊されないのでポコポコ殴るだけでも充分強いですw

まあ、融合したほうが強いですけどねw

 

 

とりあえずまあ、サイバー・ダークの構築内容は以上です!

サイバー・ダークは今回の強化でかなり強くなりました!

しかもなかなか組みやすいと思います。

是非是非このサイバー・ダークを組んで地下デュエルの電気ショックデュエルを楽しみましょう!(ジョーダンw)

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ではでは(・ω・)ノシ

【遊戯王】RR 新ルールでの動き方

どうも!どんぐりです!

今回の議題はこちらです。

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約2ヶ月前の僕

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マスタールール4始動以来RRを使ってなかったけれど、今回はRRのマスタールール4でのRRの動かし方を紹介したいと思います!

 

RRとはどういうものなのか?

まずRRとはどんなデッキなのかと言うと、RRは鳥獣族のテーマで、様々なサーチ手段が豊富であり抜群な安定力が魅力であり、安定力だけではなく、RRのXモンスターの高スペックな効果で相手からの攻撃を防ぎなおかつ火力で殴って倒していくテーマとなっております。

 

どこが弱体化したのか?

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まず見て欲しいのがこの「RR フォース・ストリクス」です

このカードは素材を取り除くことで闇属性ぇレベル4の鳥獣族モンスターをサーチすることができ、このカードのおかげで次のターンの展開をサポート出来たので、できるだげたくさん出してました。

が、新ルールで1体までしか出せなくなったので、1体しか出せなくなってしまい、安定力が薄れてしまいました。

またRRの魅力でもあるRUMカードを使ってのXモンスターのランクを上げて、火力を爆上げして終わらせることが出来ました。

今回は例え死者蘇生で出したXモンスターにRUM魔法を使ったらEXモンスターゾーンに送られるらしいので1体しか出せなくなってしまいました。

 

新ルールでの動かし方

新ルールで弱体化しましたが、その代わりあるカードが強力になりました。

それがこちら!

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「RR アーセナル・ファルコン」

このカードは新ルールから導入されたリンクモンスターとの相性が抜群に良いのです!

いまから図を使って説明します

必要カード

場に素材2つ以上持ちのRRアーセナルファルコン

手札にレベル4のRRモンスター

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まずRRアーセナルファルコンをEXモンスターゾーンに出ます。

ここでRRアーセナルファルコンの効果を発動します。デッキからRRモンスターを特殊召喚出来るのですが、デッキからRR バニシング・レイニアスを特殊召喚しましょう

そしてRRバニシング・レイニアスの効果を使い、手札のRRモンスターを特殊召喚しましょう

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そしてこの場の3体でリンク召喚。ここでデコード・トーカーを出しましょう

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そしてここからこのアーセナルファルコンの強みが出ます。このRRアーセナルファルコンの効果でこのカードが墓地へ送られた場合、EXデッキからRRのXモンスターを特殊召喚することができます。そしてそのアーセナルファルコンはそのXモンスターの素材としていきます。

お分かり頂けただろうか?

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こんな感じになります

いま、RRアーセナルファルコンが熱い!

ちなみにこれはKONAMIさんからへ質問をした時に返ってきた返答です!信じていいです!

 

 素材2つ持ちのRRアーセナルファルコンの出し方

ここはまず、RRラスト・ストリクスを出し、効果でRRレボリューション・ファルコンを出します。

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そして素材のないレボリューションファルコンにRUM幻影騎士団ラウンチを使います

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これはランクが1つ高いXモンスターにランクアップできます。そして、このカードはそのXモンスターの素材となる効果になります。

そして素材2つ持ちのアーセナルファルコンが出せます!

 

新ルールでもなかなか面白い戦い方をしてくれるRR

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アーセナルファルコンの効果で出すモンスターは決してランクが高いモンスターしかダメじゃないのでここでフィニッシャーのRRモンスターにしてもいいし、5月13日発売のコレクターズパックで登場するRR ファイナル・フォートレス・ファルコンを出してもいいので、なかなか幅広い戦法がとれるので是非使ってみてください!

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↑(アニメ効果なのでそこまで強くないよw)

 

ではでは(・ω・)ノシ

【遊戯王】新パック発売直前!リンクおすすめカード

どうも!どんぐりです!

かなり久しぶりの投稿ですwww

さて、次で様々なリンクモンスターが登場し、遊戯王も活気が出るのではないかと思っておるところで、個人的なおすすめカードを紹介したいと思います!

それは、こちら!

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烏合無象

そう、烏合無象です。効果は上記の画像の通り、自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族を1体リリースすることによって、エクストラデッキからそのリリースした種族のエクストラモンスターを効果を無効化させ出すことができるわけです。その代わりにターンの最後には破壊されます。

…獣族…?

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そう!この「ミセス・レディエント」は獣族なので、獣族をリリースすることによって特殊召喚することができるのです!

これによってその先に展開するもよし、リンク2なので、リンク素材にしてもっと強いリンクモンスターを出すのも良いということができます。

この烏合無象とリンクモンスターとの相性は抜群なので、是非是非堪能してください!

また、これからの新規で獣戦士族・鳥獣族にリンクモンスターが来たらこのカードはもっと輝くと思います!いまのうちに購入しても良いと思います!

 

 

 

 

 




さて、次期の環境もエンジョイしたデュエルを楽しみましょう!

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されるの怖いんだけど…(笑)

ではでは(・ω・)ノシ

 

【遊戯王】ヴォルカニックバージェストマ構築

みなさん!どうも!どんぐりです!

今回は久々のデッキ紹介をしたいと思います!

それはこちら!

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ヴォルカニックバージェストマ

そう!今回は珍しくファンデッキの紹介です!

このデッキは新ルールになっても戦える1品です!

 では、構築内容をどうぞ!

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メインとエクストラです

まだまだ未完成部分があるのですが、紹介していきたいと思います!

 

動き方

動き方はとりあえず、墓地にブレイズキャノンマガジンが落とすことから始めます。

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まず基本の動き方としては

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このバージェストマ・マーレラを使います。

これはデッキから罠カードを落とす効果がありそれでブレイズキャノンマガジンを落とします。

このブレイズキャノンマガジンは墓地にある時に効果が発動でき、このカードを除外することによってデッキからヴォルカニックモンスターを落とすことができるのですが、ここでこのカードを落とします。

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このカードはブレイズキャノンの効果で墓地へ送られたらデッキからヴォルカニックバックショットを2体落とすことができます。2体落ちたら相手のフィールドのモンスターを全体破壊することができます。

そしてこのヴォルカニックバックショットには効果があり、墓地へ送られたら500ポイントダメージを与えることができます。

ということは…

相手にサンダーボルトをしてなおかつ1500バーンを与える

ということができます。

 

もし、手札にブレイズキャノンマガジンがあったとしたならば?

その場合はバージェストマ・ディノミクスを使いましょう

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このカードは手札のカードを捨てて相手のフィールドを除外することができます。

あ、ちなみにバージェストマ・ディノミクスは相手のフィールドのカードならなんでもできます。

相手のモンスターだけとかいうのはコナミの印刷ミスだそうです(笑)

まあここでブレイズキャノンマガジンを墓地へ落として前と同じように動いていきます。

他にも落とせる方法として

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墓地にあったらこの効果で手札のカードを捨てて、墓地のこのカードを特殊召喚することができます。

ここからシンクロに繋げることができます。

 

ブレイズキャノンマガジンは墓地でしか起動しないのか?

いえ!そんなことはありません!

実際フィールド効果も強いです!

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手札のヴォルカニックモンスターを捨ててデッキから1枚ドローをすることができます。

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ヴォルカニック・バレットは墓地にある場合、500ポイント払うことによってデッキからヴォルカニック・バレットをサーチすることができます。

しかもこのカードの効果は自分のターンでしか使えないのではなく相手ターンでも使うことができます!

ちなみにここでヴォルカニック・バックショットを手札から捨てると、ブレイズキャノンで落ちているので、1500バーンを与えて、サンダーボルトができ、なおかつ1ドローができる1品です!

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ちなみにブレイズキャノンマガジンはサーチ手段があり、

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このモンスターを出すと、ブレイズキャノンカードを墓地、デッキからサーチをすることができます!

\すごーい/

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…やばい、けものフレンズ好きってのがバレちまう(笑)

 

墓地のヴォルカニック・バックショットはどうやって回収するのか?

これに関してはこちらを使いましょう

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墓地の炎族カードを4枚回収する効果があります。

これはヴォルカニックでは必須カードですねw

あとは貪欲な壺を使ったりして戻しましょう

 

エクストラデッキの内容

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デコード トーカー ×1

リンクスパイダー ×1

餅カエル ×1

バージェストマ・アノマロカリス ×1

バージェストマ・オパピニア ×1

ダークリベリオン・エクシーズ・ドラゴン ×1

↑(自由枠)

氷結界の龍 トリシューラ ×1

PSYフレームロードΩ ×1

レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト×1

クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン ×1

月華竜 ブラックローズ ×1

アクセル・シンクロン ×1

たつのこ ×1

天輪の創世道士 ×1

 

 前回のKONAMIから裁定で罠カードをリンク召喚として使うことができるということができるということが分かりました。

…ということは…?

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これが

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これになるということです。

そしてこのデッキの難点でもあった下級モンスターの余りをデコード トーカーをリンク素材として使うことができることができます。

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そしてシンクロとしては、バージェストマ罠は罠カードが発動した時、墓地のバージェストマ罠をレベル2で特殊召喚することができます。

複数召喚することでシンクロの幅が増えます!

 

このデッキのエースとは?

このデッキはヴォルカニック・バックショットでバーンダメージを与えるのが目的です!

そこで、こちら!

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天輪の創世道士です

墓地のレベル2のモンスターを3体蘇生することができます!

このモンスターとヴォルカニック・バックショット3体をシンクロして、レベル8シンクロを出します。ヴォルカニック・バックショットは墓地に送られると500ダメージを与えるので、シンクロした瞬間1500バーン相手に与えることができます。

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総合評価

だいぶ前にガエルバージェストマを組んでいて、その名残で組んでみたのが、このテーマだったのですが、ヴォルカニックと混ぜてみた結果、ヴォルカニックでしたい動き方をバージェストマでコントロールするというヴォルカニックを動きやすくすることができ、なかなか面白いデッキができたと思います!

まだまだ改良部分があると思うので、これからしっかり調整していきたいと思います!

 

是非是非組んでみてください!

 

 

ではでは(・ω・)ノシ

【遊戯王】どんぐりが選ぶ、好きだったデッキランキンベスト5

どうも!どんぐりです!

Twitterで宣言した通り、マスタールール3での思い出話をすると同時にランキング形式で好きだったデッキを紹介していきたいと思います!

では、ランキング5をやっていきましょう!

第5位 バージェストマガエル

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お ま た せ

これ使う時は友達に「おもろない」だとか、「やめろやー…(泣)」だとか言われて…楽しかったなーwww

餅カエルと豪雨の結界像と魔知ガエルをたてて、魔封じをドヤ顔で使ってなかなか楽しかったです(笑)

まあ欠点は圧倒的な制圧力で相手をロックする強みがありましたが、後攻だとなんにもできないというのが難点でした。

 

第4位 水晶機巧

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なかなかの良テーマであったものの出す場がなく、ルール的な意味で死んでしまったデッキ

個人的にはこのデッキの動き方は嫌いではなかったです。

効果から逃げてシンクロしたりして、強かったです。

まだまだ動かしたかった…(泣)

 

第3位 BK

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やっぱり始めて組んだデッキということもあったので何かと冒険があったテーマだと思います。

これは遊びで使ってたのですが、この安定力は病みつきになりました。このテーマはすごっっっく良テーマだったのでこれからのリンクモンスターも取り込んで使っていきたいテーマです。

 

第2位 RR

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安定力は一級品!

安定力はもうBKよりあり、サーチ力は異常でした。凄く好きなテーマでした。破壊されたらそれを倍で返すぐらいのカウンターデッキでもあり、なかなか好きな魅力的なデッキでした!

時期のリンク召喚でも戦えるテーマだと思っております!構築を変えて戦場に上がりたいです!

 

そして栄えある第1位

サイバー

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僕を育ててくれたデッキでした。

相性のあるカードを使うためには何かを積んだらよいのではないかとか、この盤面を立てるにはこういう動きが良いだとか、様々な型のあるデッキであり、なかなか自分らしいデッキはできなかったけど、サイバーをリスペクトすることはそこからのデッキ構築で役立ちました。

自分らしい構築ができるサイバーはやはり個人的にNo.1かと思います!

融合軸、エクシーズ軸、そこからの個人個人の工夫が面白かったです。

僕はどちらかというとエクシーズ軸で組んでました(笑)

マスタールール4になってサイバーは死んでしまったかもしれませんが、どうにかして組みたいテーマです!!

 

どうでしたか?(笑)

このマスタールール3は途中から入った人間でしたが、なかなか面白いことばかりでした!

次のマスタールール4でも色々な工夫でカードゲームは様々な動きができるので、それを楽しんでいきたいです!

 

ではみなさん!

(・ω・)ノシ

 

【遊戯王】2017 リミットレギュレーション 4月 改訂

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感想はまた後日にします!

 

 

ではでは(・ω・)ノシ

【遊戯王】2017年 4月 リミットレギュレーション予想

どうも、どんぐりです!

…とうとうこの時が来ましたね…

十二獣…貴様が暴れられるのはそこまでだ!

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では、タイトルの通りに遊戯王の規制予想をしたいと思います。

前とは違い規制と緩和を同時に予想していきたいと思います

まず規制予想の前に前回の大会の十二獣のデッキを1部紹介していきます!

「純十二獣」

「十二獣懐獣」

「真竜十二獣」

「芝刈りノイド十二獣」

「十二獣召喚獣

「十二獣魔術師」

「十二獣捕食不知火」

「十二獣メタル」

以下略

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かつて、前回の規制で十二獣の相棒的なポジションのベイゴマックスが制限になってしまい、十二獣は弱くなると言っていた人がいました…

 ど こ が ! ? 

十二獣はますます新規カードが増え強くなり、新テーマが出るとそのデッキに入り込み、そのデッキをさらに強くさせていきました。

もう十二獣=デッキというほどです。

この結果を用いて、規制予想をしていきます。

このあと緩和予想に入ります

禁止

なし

これは多分ないでしょう

制限

十二獣の会局

十二獣ドランシア

十二獣ブルホーン

妨げられた懐獣の眠り

テラフォーミング

 

準制限

十二獣モルモラット

隣の芝刈り

 

こんな感じですかね(笑)

制限の解説

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↑だいたいこいつのせい

十二獣の会局です

まーこれは場の表側表示のカードを破壊してデッキから十二獣モンスターを特殊召喚する効果なんですけど、これで十二獣モルモラットを召喚してもうそっからはみんな知ってる流れになっていきます。

まあこれは流石に制限かと思い、制限にしました。

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十二獣ドランシア

このカードはフリーチェーンで相手のカードを破壊することができるのが強みですが、まあ本当に強いところはヴァイパーという十二獣カードを素材に入れて、バトルすると次元幽閉みたいな効果になるカードを好きなだけ入れて戦うということができます。まあそんな面もあって制限かと思いました。

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十二獣ブルホーン

素材を1つ取り除くことで獣戦士族をサーチすることができるまあ強カードだね(笑)

獣戦士族で融合サーチするカードがあり、それのせいで融合デッキではかなり出張されていたので、融合デッキの出張を阻止するために制限かと思いました。

…多分一番規制が来なさそうなのが実際こいつw

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妨げられた懐獣の眠り

これは両者のフィールドを全部破壊し、相手と自分に懐獣モンスターを出す自作自演カードですw

しかも墓地のこのカードを除外することで懐獣をサーチすることができるのでまたこれも強いです

 

まあそんなこともあるので制限かと思いました

テラフォーミング

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まあこれは時期環境の話なんですけどf:id:momizi1109171:20170315212443j:image

真竜が間違いなく環境上位なんですけど、出たばっかなので真竜の規制は難しいので真竜のフィールド魔法のサーチを封じるカードが規制がくると思い、テラフォーミングかと思いました。

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↑だいたいこれのせい(笑)

 

 準制限の解説

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↑今回の戦犯

十二獣モルモラット

こいつはまあ強いね(笑)

これの効果はX素材になってる場合、素材を取り除くことで手札・デッキから十二獣モルモラットを特殊召喚が出来るんですよ。

しかもターン制限なし!

だから同じことを2回することでランク4がたつこと出来るんですよ。

しかも十二獣の会局を使えばこれをしたあと通常召喚権が残っているのでこのカードは強いと言われています。だから3枚もあったら次回のリンク召喚で悪用し放題なので準制限ぐらいかと思いました。

 

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隣の芝刈り

これは主に芝刈りノイドというデッキで使われました。相手のデッキの枚数の差分デッキの上から墓地に送ることができるという効果です。

これで墓地起動効果を多様するデッキはこのカードを使うためにデッキを60枚にしたりしましたね(笑)

次回の環境で芝刈りノイドが暴れまくる可能性があるので準制限かと思いました

規制はこんな感じですかねーw

では次の緩和の予想に入ります。

 

制限

ラヴァルバルチェイン

四征竜 

黒き森のウィッチ

エルシャドール・ネフィリム

 

準制限

ゴヨウ・ガーディアン

氷結界の龍ブリューナク

汎神の帝王

未来融合フューチャーフュージョン

 

解除

聖なる魔術師

慧眼の魔術師

アーティファクトモラルタ

新帝王の領域

 

では解説から

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↑帰ってきてください

多分帰ってきそうです。前みたいにグローアップバルブだったりemトリッククラウンみたいな墓地で動くモンスターを落とすのが強みだったラヴァルバルチェインもマスタールール4になるとそれも難しくなると思うので帰ってくると予想しました。

これが的中すると僕の友達のライトロード使いが喜びます(笑)

  

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4体のドラゴンだ!(ARC-V的なノリ)

征竜ですね(笑)まあこれは2013年の遊戯王環境を壊したとか2013年の世界大会は征竜と魔導しか出ないという伝説を叩き込んだりなどすごい伝説がいまも残っています。

でも、次のルール改訂でダークマターの使い回しが難しくなってしまったので、もうフルパワーの力は出せないと思うし、いまのカードパワーはすごいのでもう返してもいいと思うので帰ってくると予想しました。

もし帰ってきたとしても準制限とかになるのはまだまだ先でしょうけどね(笑)

 

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黒き森のウィッチ

クリッターの攻撃力1500以下のモンスターを守備力1500以下にしたバージョンがこいつです。

まあクリッターと同じようなエラッタがされて帰ってくると思います。

 

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エルシャドール・ネフィリム

まあ前回も言ってるとおりもうカードパワーが強いので帰ってきてもいいと思います

しかもマスタールール4でシャドールは弱体化したので帰ってきてもそこまで悪さはできないと思うので帰ってくると予想しました。

 

準制限と解除の予想はいつも通りですけど、いつもとは違うところがあります。 

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帝王シリーズの解除です。

ここ最近のKONAMIはやけにRデッキ推しなんですよねー…これによって帝王が帰ってくるかもしれないと思っております。しかも今年の4月の下旬に再販を発表をしております。これは多分帝王シリーズの緩和があるのではないかと予想しております。

他のカードはまあもう解説はないです。

てかもう帰ってくると思います。

 

 

今回の規制予想は正直な話、僕も謎が多いです

マスタールール4になってどれが帰ってきてどれか規制かかるかが謎なんですよねー(笑)

まあ多分解除は今回のルール改訂で使いづらくなってしまったカードが多くなってしまったので、帰ってくるカードは多いと思います。

そう思うとなかなか熱いですね!

個人的にラヴァルバルチェイン帰ってきて欲しいです(笑)

あと征竜(笑)

 

では次の規制リストの感想でお会いしましょう!

 

ではでは(・ω・)ノシ